Ui设计师进化论第一蛋(一个设计师的起步经历)

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    别一开始就把自己搞成一个只会作图的美工,ui图形界面设计师,但不是限制,在工作中要从原型阶段参与,到产品项目开发阶段,完成符合以用户为中心的产品设计,并监督其执行上线。接下来说点干货。

 

 

l  善于学习

学习其实就是一个积累的过程,平时要多练` 多看`多听。多练,找一些自己感兴趣的icon,界面,甚至banner(个人认为不会做banner的ui不算一个合格的ui)临摹,在临摹的过程中找到一套属于自己的风格,或属于自己对设计的理念,多看,每天抽半个或者一个小时候浏览个大设计网站,关注行业动态,不断吸收新进事物,千万别觉得自己是ui所以只看ui方面的作品,要善于发掘属于自己的idea。多听,新进的同学,在表达自己对设计,产品的理解的同时,还要多听前辈的一些经验分享,可以从聊天,或者分享会,他们所说的不一定全对,但一定有适合自己,或者启发到自己的点。

 

2  入门

刚接手项目的新人,一开始会有各种不适,图标尺寸,表现形式,对于界面的规范掌控,与产品,开发的协调沟通等,这些因素会直接影响团队的开发进度,我想说的是,在接到项目之前,先做一套产品的概念设计,一方面可以向你的leader展示自己的设计功底,同时可以用最短的时间将自己融入团队。

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3  理解需求

在前期的原型阶段认真思考产品与交互的方向制定,ui设计师做好前期的准备工作,如:ui竞品分析以及风格稿。避免在执行的过程中做出与产品本意不否的设计;身边有这样一个例子,一同学在一家互联网金融,做了好多稿都打了回来,让我帮忙看看,整体界面暗色,给人很压抑的感觉,图标依旧拟真风格,与现在市场所主导的扁平简洁风格格格不入,没有给予用户在使用过程中轻松愉悦的感觉,甚至还产生了反感的情绪,那么所设计的ui界面也就是失败的,所以,理解需求是ui设计师的首要条件。

 

4  竞品分析

当我们初次面对一个产品,难以入手或者新增一个功能模块,没有好的idea,可以找一些相同产品,或者相同功能模块进行参考,此处的参考不是抄袭,也不是临摹,是研究,思考该产品的ui在做该界面时的切入点,他们的产品所要表达的含义,给用户带来怎样的体验,要让用户读懂什么,如何引导入户思考,简单`轻松`明了的满足用户的需求。如果注意到这些,那么恭喜你,懂得如何学习了,但重要的在后面,将你所理解的概念,用于自己的设计中;结合其他产品的优点汇聚自己的产品,这项工作比较难,结合的好,将会是一个突破性的设计,结合不好,就会显的貌合神离,画蛇添足,不符合产品需求,也就是常人所说,不舒服。那么就需要我们多思考,多尝试。

 

5  团队协作

个人认为协作这块非常重要。首先在产品经理设计原型,等原型绘制完成交给交互设计师优化,ui设计师这时要做的就是所绘制好的原型假设ios与安卓不同分辨率手机会出现什么样的效果,进一步优化原型。ui设计师要做完这些设计的前期准备工作,接下来要设计ui风格稿,同时要做出相信的技术储备工作,也就是ui设计师所做好的比较复杂的功能要提前预知技术,看能否实现,这个实现成本多高。接下来就是评审结果,在这个过程,ui设计师要充分把自己的设计理念,设计过程所考虑到的问题,以及竞品分析结果讲述清楚。评审通过,进入编译阶段,这个过程,与我们协作的是开发人员;出规范,切图,这里要提前沟通,避免重复劳动;特别是在切图,遇到一些复杂的界面,要提前问与开发人员交流,这样效率会更高。开发人员将页面组构完成,ui设计师将要将组构结果与设计稿进行对比,将与设计稿不否的地方提交开发人员修改。本人一般是创建一个word文件,将要修改的组构结果截屏(放左侧),与设计稿(右侧)同时放入文档中用箭头标出问题的所在,下方在以文字描述,虽然比较麻烦,但更细致。将整理好的文档以邮件的形式发送给相应人员,在抄送一份给参与项目的产品经理与交互设计师。

 

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一款高效的测量、标注工具

 

 

6  收集用户反馈

用户反馈的信息一般都会由产品运营的同事收集,整理,积累到一定的量会提交给产品经理,产品将反馈分类,当我们收集到这些反馈的时候要多留意,这些将是下版迭代所注意的重要问题。

 

   工作以来总结的一些经验,第一次写经验总结,可能有好多地方没总结到位,希望各位小伙伴能包涵,同时希望这些经验对小伙伴们有所帮助,欢迎小伙伴们的沟通,我们一起进步,一起学习。

 

2016年4月18日 15:21
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